03.10.2026 15:07
49 wyświetleń
0 komentarzy
Unia Europejska przygląda się sposobom, w jakie największe firmy gamingowe sprzedają wirtualne waluty i przedmioty w swoich grach. Dochodzenie obejmuje 10 firm oraz 11 popularnych produkcji, wśród nich Minecrafta, Candy Crush Saga, Valorant i Clash...
Zobacz cały artykuł w serwisie ithardware.pl »